关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:
为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。
为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。
以下是一些我想指出的注意事项:
对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知到的平衡往往与玩家得到的挫败感有关。
为了游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。
为普通玩家设计的平衡性其实也有很多细微差别。从黑铁到钻石段位也有很多小段位的层次区别。
虽然顶尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他们的观点会受到尊重。这些观点可以影响玩家群体的看法。(比如你尊重的人觉得某个英雄的平衡性被打破了,然后你用这个英雄获胜了,你可能会有偏见地认为这个英雄确实过强。)
实际上,对于一款游戏来说,处于这种两难境地是一种极高的地位和荣誉。想实现游戏平衡并不容易,我怀疑我们是否能完美地实现这一点。这意味着各种各样的玩家都在关心这个问题。补丁更新的有趣之处在于,我们可以不断尝试,致力于最大程度地修复平衡性问题。
听到大家的各种观点、分析和见解真的很有趣:)
单靠原始数据和数字并不能带来良好的平衡性。游戏平衡是将玩家的反馈与数据相结合,并根据补丁进行调整。
体育播报09月15日宣 西甲第4轮,巴萨6-0大胜瓦伦西亚。皇马以12分领跑积分榜,巴萨10分暂排第二,马竞仅积5分暂排...
2025-09-15体育播报9月15日宣 数据显示,本世纪首次有2名巴萨球员在单场西甲替补登场并同场打进2球。在本轮西甲,巴萨6-0...
2025-09-15体育播报9月15日宣 据记者Gastón Edul报道,曼联后卫利桑德罗-马丁内斯计划于10月底或11月初复出。Gastón E...
2025-09-15意甲第3轮主场迎战博洛尼亚的比赛中,莫德里奇在第61分钟的进球为米兰首开记录。莫德里奇在上周二刚刚度过自...
2025-09-15英超第4轮,曼联客场0-3不敌曼城,赛后,曼联主帅阿莫林接受了拜因体育的采访。这场德比对曼联来说有多难?你如何评...
2025-09-15